我体验了一周任天堂 Switch Lite重新找回了游戏掌

 {dede:global.cfg_indexname function=strToU(@me)/}新闻资讯     |      2019-11-07 22:50

  在这个智能手机越做越重的时代,Switch Lite 有种让我从负担里解脱出来的轻松。

  它真的很轻,这种因重量差异带来的变化,我相信每一个原版 Switch 用户在上手后都能真切地感受到。

  使用了超过 2 年的 Switch 后,我早已习惯每天上下班、出差或旅行时,将装有 Switch 的内胆包塞到背包中,以便能随时打发枯燥的碎片时间。

  但当我把 Switch Lite 放进同样尺寸的内胆包后,发现里面还空出近四分之一的空间。

  如果要用一个词来形容 Switch Lite 给人的感觉,「便携」无疑是最恰当的。无论是一体化机身设计,还是十字键的回归和低廉的价格,这款小尺寸设备都更接近于我们传统意义上的「掌上游戏机」,而不像 Switch 刚面世时附带的各种新概念。

  任天堂从未将 Switch 归为掌机类别,而是和 PS4、Xbox One 一样定位于「家用游戏机」,区别在于这台「家用机」是可以随时随地游玩的。

  比如说,你在客厅里玩游戏玩到一半想要回卧室?就可以直接从电视底座上抽出 Switch 本体,将 Joy-Con 手柄插回到机器内,游戏画面也会直接从电视转移到 Switch 屏幕上。

  哪怕是在没有电视等大屏设备的情况下,只要 Switch 本体还有电,你也可以只靠机身上那块 6.2 英寸的显示屏一直玩下去,也就是将它当成一台纯粹的掌机使用。

  看下来你就会发现,过去大部分掌机基本都能将重量控制在 250-300g 以内,仅有个别加大版的机型如任天堂 DSi LL 或 3DSLL 才会略微突破这个数值。

  那么,你知道装上手柄后的 Switch 重量是多少吗?答案是 398g。

  ▲ 相比原版 Switch,Switch Lite 的重量、体积都有所减少,但厚度仍保持一致

  也就是说,如果你将 Switch 归类为掌机,这台重量接近 400g 的设备就会一跃成为游戏史上「最重的掌机」。

  但 Switch Lite 不同,它的重量仅为 275g,基本就和你 10 多年前玩过的 PSP 差不多,也回到了一个掌机的合理重量区间内。

  当然,用「重」这个词来形容原版 Switch 可能有些夸张,这里所说的「轻」、「重」关系,关键要看对比参照的对象是谁。

  同理,Switch Lite 和原版 Switch 也是类似的关系。别小看这百把克的差距,当你平日躺在懒人沙发或是卧室床上,悬空举着 Switch 玩游戏时,双手对于重量的感知就会变得十分明显。

  尤其是当我用了几天 Lite,再重回原版 Switch 时,对于前者的那种轻巧、舒适感会更为留恋。

  重量之外,体积上的缩小也扩展了 Switch Lite 的使用场合,尤其是掌机所看重的外出场景。

  此前原版 Switch 的宽度则限制了我们轻装上阵的可能性,尤其是在没有背包的情况下,我总会在是否将它带出门这件事上纠结。而现在,这个困扰不复存在了。

  只要你的挎包或裤子口袋有足够的容量,就可以像平时带手机一样,将 Switch Lite 塞进口袋里。

  Switch Lite 的表面材质也发生了变化。塑料机身虽然没什么特别但胜在新的磨砂质感,不会像原版 Switch 一样会因为用久了打油而闪着光泽。

  重量、体积都只是外观层面的变化,Switch Lite 的内部改进同样不可忽视。

  最核心的一点是处理芯片的升级。我们知道,原版 Switch 使用的是来自英伟达的 Tegra X1 芯片,而 Switch Lite 以及新上市的续航增强版 Switch,都使用了一颗代号为「Mariko」的新 Tegra X1 芯片。

  虽然这颗芯片的核心频率没有太大变化,但工艺制程由之前的 20nm 变成了 16nm,配合新的 LPDDR4X 内存,功耗还是有显著降低的。

  所以,虽然 Switch Lite 的电池容量比原版 Switch 小,但续航时间不降反升。

  以《塞尔达传说:旷野之息》为例,之前我在原版 Switch 掌机模式下最多只能坚持 3 小时左右的连续游戏时间(大概 70% 亮度),而 Switch Lite 则可以在同等条件下多玩 30-40 分钟。

  换成一些体量较小的独立游戏,Lite 的续航时间还能进一步延长至 5-6 小时。

  芯片工艺进步后,Switch Lite 的发热量也小了不少,直观点说就是 Lite 机身内风扇转动的「嗡嗡」声没以前那么明显,顶部开孔也不会一直释放大量热气。

  说到正面的屏幕,有人可能会担心尺寸缩小后会影响游戏的观感,但除非是游戏本身的显示字幕就偏小,若不然,同样 720P 分辨率的画面在更小尺寸的屏幕下,是有助于提升画面质感和细节的。

  比如说像《DOOM》这种采用了动态分辨率的游戏,在分辨率较低的情况下,颗粒感和模糊感会被进一步放大,但现在我重新用 Lite 试玩了下,观感不说有明显改善,但至少能掩盖掉一部分锯齿。

  如果是换成《马力欧赛车 8》或《塞尔达传说:旷野之息》等这类原生 720P 的游戏,在 Lite 上的细腻度提升会更明显些。

  出乎我意料的是,音游可能是 Switch Lite 上体验变化最明显的一个游戏品类。以《太鼓达人》为例,原版 Switch 较为宽大的机身其实对需要精准判定的玩家不太友好,在鼓点密集的情况下更是如此。

  而回到 Switch Lite 身上,这种不适感消失,小屏幕能让视野更集中,虽然少了个体感操作的玩法,但反而更容易拿到全连高分。

  感受更强烈的是,虽然 Switch Lite 失去了 Joy-Con 手柄,但一体式设计也带来了更结实、牢固的机身。

  所以,现在就算让我用 Lite 去玩《异界锁链》、《任天堂大乱斗》等一些操作频次较高的动作、格斗类游戏,也不用担心会出现两侧手柄松动的情况。

  一些按键上的细微变动,也能满足部分对手感挑剔的核心玩家。比如说十字键的回归,加上内凹结构,更便于我们用大拇指长时间操作,在玩 FC/SFC 等老游戏时也会更有味道。

  事实上除了十字键,Switch Lite 也对 ZL/ZR 两个肩键做了改进,简单来说就是键程更长,更有主机手柄「扳机键」的感觉,而原版 Switch 上的则回弹力不足。

  Joy-Con 控制器是 Switch 的灵魂,也一直是 Switch 相比其他游戏主机更具备优势的部分。

  这一左一右的手柄既可以在 Switch 连接大屏幕时充当主机手柄,又可以插在机器两侧将 Switch 变成掌机,还能拆分成两个独立的手柄,让两名玩家在一台主机上游戏。

  但 Switch Lite 并未继承这样的特色,由于定位掌机,你只能将它拿在手里自己玩。

  同样消失的还有 HD 震动、TV 模式和光线感应器,这几个特性都被 Switch Lite 抛弃了。

  严格来说,目前所有已发售的 Switch 游戏,都可以在 Switch Lite 上运行,但「运行」和「好玩」是两个概念。

  比如说《超级马力欧奥德赛》、《ARMS》和《马力欧网球 Ace》等作品,它们都支持挥动 Joy-Con 的体感操作,但如果你只能用对着小屏幕用掌机模式来玩,我想乐趣肯定是会减少的。

  更别说像《超级马力欧派对》、《舞力全开》乃至是之后的《健身环大冒险》等多人、体感游戏,如果 Switch Lite 用户想体验这些游戏,就只能再单独选购一对 Joy-Con 手柄,然后找办法将 Switch Lite 立在桌子上(它没有自带的支架),两颗脑袋挤在一起,努力盯着 5.5 英寸的小屏幕。

  不可分离的设计还带来另一点问题,那就是「手柄坏了该怎么办?」。此前已有不少 Switch 老用户反馈,说 Joy-Con 手柄会出现「摇杆漂移」的现象,懒得修还说可以靠换一对新手柄解决,但 Switch Lite 的一体化设计无疑只能走拆机的老路子,代价明显更大。

  ▲ Joy-Con 上还有个红外摄像头,在 Labo 纸盒游戏中起到很关键的作用

  没有了 Joy-Con,HD 震动自然也不复存在。比如说在《超级马力欧奥德赛》中,你会遇到一些藏在地板内的月亮收集品,马力欧走过后 Joy-Con 手柄就会靠震动来提示玩家。

  但换成 Lite,这种源于硬件的「创意」就只能靠游戏场景内的晃动来实现,惊喜度大打折扣。

  至于 TV 电视模式的缺失,则让 Switch Lite 失去了大屏幕游戏的机会。

  实话是,我之前还曾指望国内的华强北改装大师们推出一个第三方转接口,让 Switch Lite 实现 TV 输出功能,但从拆解报告来看,Switch Lite 连基本的视频输出芯片都没有集成,等于说是硬件层面就不支持连接到大屏幕上。

  对于完全没有买过原版 Switch 的用户来说,Switch Lite 并不是最合适的选择,至少我不推荐你将它作为入坑 Switch 的首选。

  原因无他,刚才所说的几点缺失也能让你看到它的不足。没有 Joy-Con 手柄,意味着你无法只靠一台设备就享受家庭同乐的体验;而缺少了 HD 震动,你也会错过很多传递至掌心的细腻反馈。

  最重要的是,Switch Lite 似乎已经不能再称之为「Switch」了 —— 任天堂会使用这个命名,是希望强调它主机、掌机这两种模式的「任意转换」。这种混合形态也许不是 Switch 获得成功的关键,但至少能让你的游戏体验不必局限在一处。

  所以,选择哪一个型号的 Switch,取决于 TV 模式、Joy-Con 手柄对你的重要性。

  如果你仍然想获得最完整的 Switch 游戏体验,原版 Switch 显然更有魅力,也是现阶段最好的选择(但也不要再买旧款了,请选择最新推出的续航增强版)。

  而 Switch Lite,则类似于苹果的「iPhone SE」。虽然它在产品力上无法和原版相比,但也最大程度保留了对软件阵容的兼容,并在成本、便携性上迎合了更广大的轻度用户群。

  他们可以是预算有限的学生一族,只是想放学后和朋友玩玩《宝可梦》;也可以是专门应付外出差旅,不打算接大屏幕游戏的纯掌机用户;甚至是喜欢一个人静静玩游戏,没有多人需求的单机玩家。

  是的,分离式手柄、HD 震动和 TV 模式确实是 Switch 的特色,但它们只是加分项,而不是游戏的必须项。对很多人来说,体验塞尔达、马力欧等各种独占作品才是入手 Switch 的目的;能玩到优秀的游戏,也是 Switch 生意能继续做下去的的原因所在。

  何况,原版 Switch 和 Switch Lite 也不是相互取代的关系,而是会并行存在。只要你愿意多花几百块,还是能买到体验最好的 Switch;而 Switch Lite 则是任天堂希望争取更大用户群、吸纳受众的利器。

  又或者你可以和我一样,在家中保留原版 Switch 的同时,将 Switch Lite 作为外出主力机使用,两者共享同一个游戏库,也是个两全其美的方式。